1、在社交场景下,王者机制远优于和平精英

王者荣耀作为社交游戏,不管是线下聚会场景,还是线上开黑,或者是CPDD场景下,参与的用户可以全程从头玩至尾。

和平精英则不能,先成盒的用户就只能陷入无聊的等待中。这影响了自带社交关系的朋友共同游玩的体验,同时也阻止了游戏内社交关系的形成(队友死了就直接开下一局了,丧失了认识和了解的机会)。当然答主也提到了吃鸡有其他模式已经解决了这个问题,但吃鸡最多用户影响最深的原始玩法,是没有解决的

顺带一提,剧本杀和狼人杀在这个点上对照也是相似的

2、在游戏核心玩法的广度上,王者机制优于和平精英

用户在游玩游戏的过程中,会持续消耗游戏内容。竞技游戏的做法是通过玩家的对抗来使对局产生无穷变数,配合操作的深度使得用户可以持续游玩。但大多数用户是轻度游戏用户,他们对数值/段位追求不会过于强烈,同时容易陷入疲劳,需要新内容进行刺激。尤其是在操作深度上,越往高处走越难提升,此时十分容易对游戏产生厌倦

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王者上百位英雄的好处就体现出来了,既然小白用户已经练某个英雄到了瓶颈,甚至吐了,他也完全可以玩个新英雄, 产生新的体验,把玩家从操作深度的追求变为了广度的追求。他要把某个英雄操作从90分提到100分很难,但是把一个新英雄从0分练到60分水平,则很容易,成就感容易获取。

而和平精英则不然,小白用户玩到吐了,要提升自己还是得继续练压枪,甩狙,难有跟换个新英雄来练的全新感(虽然狙击枪和突击步枪玩法不同,但王者有百个英雄不同定位的体验广度)

虽然,和平精英使用不同游戏模式来提升游戏模式的广度,但这一点优势王者也同样具有。在同模式之下,不同英雄带来完全不同体验的优势依旧还在

3、王者游戏模式及风格潜在受众面比和平精英更广

简单的例子,从王者世界频道上抽一些妹子,让她们去玩LOL手游,她们可能会对英雄的风格产生不适(怎么没有李白,澜这样的帅气角色啊?),然后放弃LOL手游

在风格上王者荣耀是踩在最多大众的点上的,难让人对他的游戏风格倾向产生不适(比如有些用户就会对过于二次元风格的游戏嗤之以鼻,另一些则不喜欢欧美系而喜欢美型的角色)

和平精英的写实化和军武题材相对而言受众没有王者广,同时3D操作入门难度比2D较难一些,也伴随着晕3D的问题

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